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React可中断渲染机制解析

实现机制

ReactJS 的可中断渲染通过调度优先级和任务分片实现,核心机制依赖:

  • requestIdleCallback(早期版本)
  • scheduler 调度器(当前版本)

在 Fiber 架构中,渲染工作被拆分为多个小任务(称为单元任务),通过循环逐步完成。当 shouldYield 返回 true 时,React 会中断当前循环并保存未完成任务,等待下一个空闲时间点或高优先级任务完成后再恢复执行。

中断后的重新执行机制

1. 判断中断条件(shouldYield

  • 调度器通过 shouldYield 方法检测:
    • 当前任务是否超时
    • 是否有更高优先级任务待执行
  • 返回 true 即触发中断

2. 保存执行上下文

  • 当前任务状态保存至 Fiber 树:
    • 正在处理的 Fiber 节点
    • 任务队列进度
  • 全局对象 workInProgress 存储恢复所需的上下文

3. 调度后续任务

  • 使用调度器将未完成任务重新加入队列
  • 通过 requestAnimationFrameMessageChannel 在浏览器空闲时执行
  • 任务分配新的优先级

4. 任务恢复执行

  • 调度器触发任务恢复时:
    • workInProgress 存储的上次中断位置继续执行
    • 任务循环处理剩余工作单元
    • 全部完成后触发 commitWork

核心代码流程

function performWork() {
while (workInProgress !== null) {
// 执行当前工作单元
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);

// 检查中断条件
if (shouldYield()) {
// 保存任务状态
saveWorkInProgress(workInProgress);
// 调度下次执行
scheduleCallback(performWork);
return;
}
}

// 提交最终渲染结果
commitWork();
}

完整执行流程

  1. 任务初始化

    • performWork 开始遍历 Fiber 树
    • performUnitOfWork 逐个处理节点
  2. 中断触发时机

    • 用户交互等高优先级事件
    • 单任务执行时间超过阈值
    • 浏览器需要执行重绘/回流
  3. 状态保存

    • 当前处理节点指针
    • 未完成的 DOM 变更
    • 副作用队列状态
  4. 优先级调度

    • 同步任务(用户输入)
    • 默认任务(UI 渲染)
    • 延迟任务(数据获取)
  5. 恢复执行

    • 从断点继续处理子节点
    • 重新计算 props 和 state
    • 生成新的副作用列表

关键技术点

  1. 时间切片(Time Slicing)

    • 将 16ms 的帧时间划分为多个执行窗口
    • 通过 performance.now() 精确计时
  2. 双缓冲技术

    • 维护两棵 Fiber 树:
      • Current(已提交)
      • WorkInProgress(构建中)
    • 实现无感知的渐进式更新
  3. 优先级标记

    • Immediate(立即执行)
    • UserBlocking(用户交互)
    • Normal(普通更新)
    • Low(数据预加载)
    • Idle(空闲任务)
  4. 中断恢复保障

    • 不可变数据结构
    • 副作用快照
    • 状态版本标记

架构优势

  1. 响应式交互

    • 高优先级任务可在 10ms 内响应
    • 保证 FCP(首次内容渲染)时间稳定
  2. 增量渲染

    • 复杂页面分阶段显示内容
    • 避免长时间主线程阻塞
  3. 错误隔离

    • 单个组件错误不影响整体渲染
    • 支持组件级错误边界
  4. 并发模式支持

    • Suspense 数据加载
    • Transition 过渡动画
    • DeferredValue 延迟更新

该机制使 React 在保持 60fps 流畅度的同时,能处理超过 10 万节点的复杂应用场景。通过智能的任务调度和精确的中断恢复控制,实现了现代 Web 应用的高性能渲染需求。