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Rust 变量声明详解

基本变量声明

不可变变量

默认情况下,Rust 中的变量是不可变的,这意味着一旦赋值,它们的值就不能再改变:

let x = 5;
// x = 6; // 错误:不能改变不可变变量的值

可变变量

通过使用 mut 关键字声明可变变量:

let mut y = 10;
y = 15; // 正确:y 是可变的

类型系统

类型推断

Rust 支持自动类型推断,也可显式指定类型:

let z: i32 = 20; // 显式指定类型为 i32

高级特性

变量解构

支持元组和数组的解构赋值:

let (a, b) = (1, 2); // 元组解构
let [c, d] = [3, 4]; // 数组解构

常量声明

使用 const 声明常量,必须显式指定类型:

const MAX_POINTS: u32 = 100_000;

变量遮蔽(Shadowing)

允许重新声明同名变量并改变类型:

let x = 5;
let x = x + 1; // 值遮蔽
let x = "Hello"; // 类型遮蔽

生命周期与作用域

变量的生命周期由其所在作用域决定:

{
let x = 42;
// x 在此作用域内有效
}
// x 在此失效

核心特性总结

特性说明关键字
不可变性默认变量不可修改let
可变性显式声明可变状态mut
类型安全强制类型声明/推断: Type
变量复用允许同名变量重复声明let 同名变量
常量编译期确定值的不可变绑定const

注:所有代码示例均保持原始形式,未做修改。实际开发中建议遵守 Rust 的命名规范(如常量使用全大写+下划线格式)。